Das klassische Videospiel verspricht stabile Regeln und eine faire Spielwelt, was für die Spieler neutralen, nachvollziehbaren Ablauf schafft. Forschungen von Johan Huizinga und Roger Caillois zeigen, dass Spiel kulturell bedeutsam ist und eigenes Regelwerk besitzt. Caillois unterteilt Spiel in vier Dimensionen: Nervenkitzel (Ilinx), Zufall (Alea), Wettbewerb (Agon) und Simulation (Mimikry). KI könnte diese Dynamiken künftig herausfordern, wenn Spielwelten flexibler und dynamischer werden.
