Heutige Videospiele basieren auf einem Game Loop, der Spieleraktionen erfasst, den Spielzustand aktualisiert und die Anzeige rendert. Microsofts WHAM-Modell ist ein Schritt hin zu KI-basierten Spielen, die Game States dynamisch erzeugen und an den Spieler anpassen. Dabei entstehen Herausforderungen für Fairness und gemeinsame Spielerfahrungen, da sich KI-Welten individuell verändern könnten und der Eindruck der Chancengleichheit verloren geht.
