Das KI-Projekt MarioVGG ermöglicht es, neue spielbare Levels von Super Mario Bros. anhand von Textbeschreibungen zu generieren. Grundlage sind Generative Adversarial Networks (GANs) mit zwei Komponenten: einem Generator für Level-Daten und einem Diskriminator zur Qualitätskontrolle. Obwohl MarioVGG neue Gameplay-Szenen schafft, ist die Technik noch limitiert: komplexe versteckte Spielmechaniken werden nicht erfasst, es sind nur einfache Aktionen möglich und die Verarbeitungsgeschwindigkeit reicht nicht für Echtzeitspiele.
